1日1レネクトン

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レネクトン入門

 今からレネクトンを始めたい、練習してみたいと思っている方もそこそこいると思うので、そのような方々のための記事を書こうと思います。参考になれば幸いです。

 

1.設定

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 レネクトンユーザーの方なら当然わかっていると思いますが、レネクトンのEは通常発動だとかなり遅くなってしまいます。なので、Eをクイックキャストにします。

 僕はパンテオンのR以外の全スキルをクイックキャストにしています。全スキルをクイックキャストにしてから僕のランクのレートは上がり始めたので、まずはクイックキャストに慣れることをおすすめします。

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 次に、オートアタックのチェックを外します。これによって、敵が移動スキルを使ったり、フラッシュしたときにミニオンにAAしてしまうことをある程度予防できます。レネクトンでfuryWを間違えてミニオンに当ててしまった場合、即デッドに繋がる可能性があるので、これはきちんとやっておきましょう。

 

2.レーンの基本

 レネクトンのレーニングの基本は、

  1. furyを溜める
  2. ダメージ交換する
  3. スキルのcdが上がるのを待つ
  4. 1に戻る

で成り立っています。

 furyが溜まっている時のレネクトンが強いのは当たり前。逆にfuryがない時、スキルがCDの時のレネクトンはとても弱い。重要なのは、その”弱い”時間帯をどうやってノーダメージノーリスクで切り抜けるかです。そのためには、弱い時間帯にはCSを捨てたり、強い時間帯をキープするためにスキルを一部しか使わないようにしたりする必要があります。

 当然ながら、敵チャンピオンにも弱い時間帯、強い時間帯が存在するので、ここで全てを説明することはできません。とりあえずは、レネクトンは上の1~4の流れでレーニングするんだな、furyがないときとスキルがCDの時は弱いんだな、ということだけおさえていればよいと思います。

 

3.スキル毎の役割

 どのチャンピオンにも言えることですが、スキルには1つ1つ違う役割があって、その役割にも大きい役割と小さい役割があります。それをかる~く説明していきます。

パッシブについて

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大きい役割:火力増強・回復力増強

小さい役割:プレッシャー

 AAとスキルでfuryが溜まり、50以上あると消費し、スキルを強化します。furyをいかに持続させるか、いかに適切なスキルにfuryを使うかということがレネクトンを使う上でのポイントになります。レーニングにおいては、QとWに使用し、Eには使わないことを心掛けるとよいでしょう。また、対面がいない時以外にfuryQをミニオンのみに使ったプッシュは行わない方が無難です。

Qについて

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大きい役割:範囲火力・回復

小さい役割:遠距離攻撃・fury回復

 Qはメイン火力スキルです。敵チャンピオンとミニオンに同時に当てることで、かなりの回復も見込めます。HPが減っている時はQにfuryを使い、敵チャンピオンを巻き込んで回復しましょう。

 また、QはAAよりも射程が長いので、遠距離スキルとして使えます。敵がCSを取りに来るのに合わせて使うことで、ノーダメージで敵に攻撃することができます。さらに、通常時Qは大きなfury回復力をもっているので、furyWを使うための準備として使うことができます。例(()内はfuryの加算値):fury20の時にE(+6)→Q(+20)→AA(+5)→furyW

Wについて

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大きい役割:単体火力・スタン

小さい役割:CS確保

 Wは単体火力スキルです。furyWを当てることで、かなりの単体火力とその後のコンボの保証が得られます。furyは回復したい時以外はこちらに使うといいでしょう。なぜかというと、furyWは通常時Wよりもモーションに対するスタン時間が長いので、その後のAA+Q→Eによる離脱が保証されるからです。通常時Wではスタン時間に対してモーションが長いので、反撃をもらいやすくなってしまいます。

 対面のプレッシャーが低い時には、CS確保やプッシュにも使えます。

Eについて

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大きい役割:エンゲージ・離脱

小さい役割:fury回復・範囲火力・範囲デバフ(AR減少)

 Eは敵に近づくためのスキルであり、同時に敵から逃げるためのスキルでもあります。レーニングにおいては、敵が大きな隙を見せない限りは温存して、WとQだけでダメージ交換を完結させるのが理想的です。敵が反撃してこようとしたり、敵のJGがgankしてきたときに使うのがよいでしょう。CDがかなり長いので、E使用後はとても弱い時間帯になります。もしダメージ交換に使ったり、離脱するのに使った場合は、とれるCS以外は全て捨て、CDが上がるのを待ちましょう。

 また、EはQと同様に、大きなfury回復能力を持ちます。今すぐfuryQもしくはfuryWを使いたいという時、あるいはfuryQとfuryW両方使いたいという時に、Eはfury回復スキルとしての役割が大きくなります。例(()内はfuryの加算値):fury55の時にE(+16)→AA(+5)→furyQ(-50)→AA(+5)→E(+16)→AA(+5)→furyW

 安全なときのファームにも使えます。終盤の集団戦時に敵タンクのARを下げるために使えたりもしますが、あまり気にしなくてよいでしょう。

Rについて

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大きい役割:HP増加・fury回復

小さい役割:スキルとAAの射程増加・範囲火力

 Rは使用時に+20fury、その後も毎秒+5furyと、とても大きなfury回復力を誇ります。使用後は、QとW両方にfuryを使うことを意識するべきです。また、HPが増えるので、1対多ができるようになります。対面がレベル5以下あるいはHPが半分以下の時で、敵JGがgankに来たときは積極的に1v2しましょう。うまく立ち回ればダブルキルも難しくありません。

 さらに、R発動時は射程が伸びるので、集団戦のパフォーマンスが大きく向上します。逆に、Rがない時はパフォーマンスが落ちるので、CDをきちんと把握しておきましょう。チャットでRの有無の情報を共有することも効果的です。

 追記ですが、Rは魔法ダメージなので、マルファイトなどのARタンクにも1v1で有利に立ち回れます。

 

 

疲れたのでここらへんで今日は終わります。次回はコンボについて書きます。

8.11のレネクトン君

 えっ?「レネクトンは後半失速する」って?いつの時代の話をしているんだ君は。ERアプデ前のパッチをプレイしているのか?今のレネクトンは後半最強クラスのブルーザーだぞ。序盤もクソほど強いけどな。

 改めましてお久しぶりです。レネクトン君が間接的にバフされたので帰ってきました、てみたんです。今回のパッチで大きくレネクトンのビルドが変わりましたので、紹介していこうと思います。

 

1.アイテムの変更(詳しくはwikiを読んでください)

  • エッセンスリーバー(通称ER)
  • ガーディアンエンジェル(通称GA)
  • 旗(正式名称忘れた)
  • ストームレイザー

ERは後で解説します。最強アイテムです。

GAは高くなりました。優先度が下がったように感じます。

旗はCDRがつかなくなって、強化ミニオンの耐久力が下がりました。もういらない。

ストームレイザーは新アイテムです。ADCに対してフラッシュ+furyW始動のコンボでキルまでもっていくためのアイテムです。ADCいたら積んでもいいかも。

 

2.ビルド

ティアマット初手は基本。ティアマットは金銭効率が高いのに対し、タイタンは高すぎるし、WキャンセルができなくなるのでERとの相性が悪いため、最終アイテムでいいです。

  1. ティアマット→黒斧→ER→ステラックの籠手→GA→タイタンハイドラ
  2. ティアマット→黒斧→王剣→ER→ステラックの籠手→タイタンハイドラ
  3. ティアマット→黒斧→ER→ストームレイザー→ステラックの籠手→ラヴァナスハイドラ
  4. ティアマット→黒斧→ER→ステラック→オーメン→タイタン

1:通常時のビルド。解説いる?これ。強いアイテムを積むと強い。

2:vsタンクの時のビルド。jgがハードガンカーの時は1に行ったほうがいい。

3.敵のADCを殺せば集団戦で勝てるときのビルド。R+フラッシュ+furyW始動のコンボでADCをワンコンで殺す。フラッシュがないときはスプリットしたほうがいいかも。

4.味方の前衛が自分しかいない時のビルド。味方後衛の露払いに回って敵前衛から殺していこう。

 

3.ルーンとスキル

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一番上 vsファイター

真ん中 vsイージーじゃないタンク(オーンマオカイとか) 下と迷ったらこっちでいい

一番下 vsイージーなタンク(ムンドとか) ハードガンカーがいたら真ん中のほうがいい

スキルの順番はR>Q>E>W 1~3はQ→E→Wの順番でとる

 

4.ERについての解説

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ERのパッシブは通常のW、furyWにも初段からのる。CDR40だとfuryW→AA→Wができる。

集団戦の時は、Eが敵もしくはミニオンに当てれるタイミングでE+Rで入ろう。furyWが当てられる位置にいけるのならばEE+Rしてもかまわない。Wを当てるとEがあがっている。

ERを持ってるときのレネクトンの動画を載せておきます。

youtu.be

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ERに感謝 Riotに感謝 おわり

やったねレネクトンくん

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やっとバスが来ましたね レネクトンくんをまた使っていこうと思います

ティアマットを早めに積むのが強そうですね

サンファイア初手の可能性

サンファイアが復権を果たしたので、前回に書いた記事は無価値になりました。対面と敵jgがADの時は初手サンファイア安定だと思います。1vs1も強く、1vs2やタワーダイブもかなり安定します。試してみてください。

 

サンファイア初手のビルドパス例

バミ→足袋→サンファイア→黒斧→ビサージュ→タイタン→ソンメ

対面に合わせたビルドパス Part1(ア~サ行)

今回は「敵がこのチャンプの時は何を積めばいいのか」ということを題材にして書いていきたいと思います。一回では書ききれないと思うので、数回に分けて書きます。Topに来るチャンプを上から順に書いていきます。特定のチャンプについて知りたい人はF3キーを使うと便利かもしれません。

 

アーゴット よくわからん ファージ→ティアマット→足袋→黒斧でいいと思う

アカリ ヘックス→ファージ→マルモティウス お金が余った時に1靴を買う 派生はレーン終わってから

イラオイ 1靴→ファージ→エクスキューショナー→ティアマット→黒斧

イレリア ファージ→ティアマット→エクスキューショナー→黒斧 靴は後

ウーコン 足袋→黒斧 敵のjgがADだったらサンファイアもあり

エイトロックス なんでもいいよ

オーン マーキュリー→ファージ→黒斧

オラフ ファージ→足袋→エクスキューショナー→ティアマット→黒斧

カミール 足袋→ファージ→ティアマット→黒斧

ガレン ファージ→ティアマット→黒斧 靴遅め

GP 足袋→ファージ→ティアマット→黒斧

クレッド ティアマット→ファージ→足袋→黒斧

ケイル ファージ→1靴→ティアマット→黒斧

ケネン ドラブレ*2→マーキュリー→ファージ→黒斧

サイオン ファージ→1靴→ティアマット→黒斧

シェン ファージ→(敵jgがHardCC持ちならマーキュリー)→ティアマット→黒斧

シンジド ファージ→1靴→エクスキューショナー→ヘックス→黒斧

ジェイス 足袋→バミシンダー→サンファイア→黒斧

ジャーバン 足袋→ファージ→ティアマット→黒斧

ジャックス ドラブレ→ファージ→ティアマット→黒斧 靴遅め

スウェイン マーキュリー→エクスキューショナー→ファージ→ヘックス→黒斧

 

何でこれこういう順番なの?とかこっちのほうがよくない?とかあったら教えてください。

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