1日1レネクトン

たまにレネクトンについての何かを書くブログ

最新パッチ

お久しぶりです。新パッチが入ったのに何も書かないのはどうかなということで、今日は、最新パッチによるレネクトンの変更点について書いていこうと思います。

 

1.スキルの挙動

パッチ導入後にレネクトンを触った方は気づいたかもしれませんが、今回のパッチによってレネクトンのスキルの挙動が大きく変わっています。その変更点のうち特筆すべきものは次の2つです。

・EEを素早く出しやすくなった

・WのモーションをQでキャンセルできるようになった

僕はping40〜80でプレイしているので、以前とはEEのやりやすさが全然違うなという感じなのですが、pingが10以下の方は分かりにくいかもしれません。僕のように高pingでやっている方は、EEで敵の向こう側に行ってしまったという経験をしたのではないかと思います。使いやすくなった一方、そのようなミスをする可能性も高まったので注意しましょう。また、きちんと確認していないのですが、WのモーションをQでキャンセルできるようになったと思います。ラヴァナス君…。

 

2.ビルド

ビルドの優先度は以下のようになりました。

・必須

黒斧 タイタン マーキュリー/足袋

・高

ステラック GA

・選択

デッドマン オーメン ビサージュ アダプティブ アビシャル 王剣

・ゴミ

サンファイア

・不明

ガーゴイル デスダンス

・その他

ドランズシールド

一番大きな変更点は、やはりサンファイアがゴミになったということだと思います。魔法ダメージ量・範囲共に減少して完全に産廃と化しました。また、相対的に防具の価値が下がり、ステラックやGAなどのタンキーADアイテムの価値が上がりました。ステラックはOPだと思います。GAはBFを必要とするので積みにくくなりましたが、強いのは以前と変わりありません。防具は対面や敵味方の構成によってきちんと選択しなければいけなくなりました。ガーゴイルプレートは集団戦ではかなり強いアイテムですが、スプリット時の1v1においては有効とは言えないアイテムなので、個人的には好きではありません。プロの評価待ちです。デスダンスは元々レネクトン自体にマッチするアイテムであるものの、枠がないということで敬遠されていたアイテムです。今回のパッチで防具的な側面が強くなりましたので、火力アイテムを1つ足したい時に選択肢に入るのではないかと思います。とはいえプロは使わないでしょう。ドランズシールドはオールインに対して耐久性が低くなったものの、ハラスメインのチャンピオンに対して効果が大きくなりました。検証していませんが、ドットダメージが回復のトリガーになるのであれば、vsダリウスやvsティーモといったマッチアップがかなり楽になると思います。また、同じくデスファイアタッチがトリガーになるのであれば、敵のマスタリーを見てドランズシールドを選択することも十分視野に入ります。

最近僕がしているビルドを書いて、今日は終わりにしたいと思います。検証していない点については次の記事で書いていきたいと思っています。思うだけならタダですからね。

黒斧→靴→タイタン→BFが買えたらGA、買えなかったらステラック→先ほど積んでない方→防具のうちどれか

 

 

最近のビルド

忙しくて中々更新できなくてすみません。今日はレネクトンの最近のビルドについて紹介します。

 

1.スタンダード(ファイター)

黒斧→ブーツ→タイタン→ステラックの籠手→GA→オーメン

 

2.味方がノータンク

黒斧→ブーツ→サンファイア→スピリットビサージュ→タイタン→GA

 

3.敵が2タンク

黒斧→ブーツ→王剣→GA→タイタン→デッドマン/オーメン

 

・アイテム毎のコメント

黒斧 OP 必須

ブーツ 足袋かマーキュリー安定 デッドマン+羽靴は足速くなって楽しいけど弱い

タイタン OP 必須

ラヴァナス タイタンでいい

王剣 敵にタンキーが多い時は強い

GA OP 必須

ステラック 安くて強い フルビルド後は買い換えよう

サンファイア タンキーにしたい時は強い 序盤最強アイテムの1つ

オーメン クリティカルADCやAS依存が強いチャンプが敵にいる時は必須

ビサージュ タンキーにしたい時はある程度強いが優先度は低い

デッドマン DPSビルドにする時は一考の価値あり

マルモティウス タイタン積むならHPが上がるビサージュに軍配 そもそも優先度が低い

 

何か質問がありましたら@Temitan_hsまで連絡お願いします。

ティーモの殺し方

今回は、レネクユーザーが最も憎悪するであろう相手、ティーモの対処法を書きたいと思います。

レネクユーザーの皆様ならお分かりと思いますが、vsティーモはスーパーハードです。なぜか?Wが当たらないからですね。ではどうしたらレーニングで勝つ、あるいは五分にもっていくことができるのか?ここからは、僕のティーモ駆除経験をもって、ティーモの殺害方法を伝授していこうと思います。

 

1.ティーモとは

敵を殺すためには、やはり敵の特徴について知らねばなりません。まずは、ティーモとはどのようなチャンプなのかということを把握することから始めましょう。まずはスキル構成についてです。

パッシブ 数秒間立ち止まるとステルスになる ステルス解除後はAS上昇 茂みの中ではステルスのまま移動可能

Q 魔法ダメージ+ブラインド

W MS上昇パッシブ+アクティブ

E パッシブ 通常攻撃に魔法ダメージと魔法ドットダメージを付与

R ステルスの地雷 踏むと魔法ドットダメージ+スロウ

ティーモは、Eによる高い通常攻撃のダメージ、Qによる通常攻撃無効化能力を持つ、ハラスに優れかつオールインタイプのメレーチャンピオンに対して強いチャンピオンです。対面する場合は、できる限りハラスをもらわないように立ち回り、QがCDである隙をついて反撃していくことが求められます。

 

2.レネクトンでの勝ち方

一般的にはレネクトンで勝てないと言われるティーモですが、隙を突くことができればキルすることは不可能ではありません。事実、僕はDiaの実況者ジャックポットティーモ氏や、ティーモメインのチャレンジャーである犬蟹狸氏を何度もソロキルしてきました。そんな僕の経験と憎悪をこの項に詰めるので、ぜひ最後までお読みください。レベル毎に解説します。

レベル1ではQをとります。最初、レーンに入るときには味方ミニオンに先行させましょう。レーン上でステルスしている場合があり、ミニオンがいない状態で前に出るのは危険です。また、ティーモが見えない場合、茂みに近づかないようにしましょう。ステルスで隠れています。CSはQの端っこでとります。全レベル共通で言えることですが、無理にCSを取りに行くと一瞬でHPを半分持っていかれるので、取れるCSのみに専念しましょう。また、敵が離れている時はAAでミニオンをできるだけ殴ってフューリーを貯めておきます。フューリーQの回数がレーン維持力に直結します。

レベル2ではEをとります。フューリーが溜まった段階でEQEでハラスします。Eがクールタイムの時やフューリーが溜まっていない時はあまり前に出ない方がいいです。Qの端っこでCSを取りましょう。

レベル3で味方のジャングラーが近い場合はW、遠い場合はQをとります。レーンだけのことを考えた場合、Qをとったほうが強いです。レベル6以前のレーニングでハラスにWを使うことがないからです。基本的にEinした瞬間にブラインドをもらうので、Wをしても意味がないどころか、モーションの長さ故被ダメージが上がってしまいます。敵のQがCDの時にはWを当てることも考えますが、基本的にはEQEした方が安全です。味方がガンクに来そうな時はWを取りますが、ガンクに無理に合わせるのは禁物です。特にイグナイトを敵が持っている場合、強引にキルされる場合があります。味方JGが入るのを待ってから追撃するようにしましょう。

レベル4〜5はレベル3までと同じで、フューリーEQEハラスに徹し、それ以外の時はハラスをもらわないように心がけましょう。まだ勝てません。

レベル6になると、やっとティーモに勝つことができる時間帯になります。敵がQを不用意に使った時はもちろん、Qを使っていないが不用意に前に出て来た時にキルを狙いに行きます。敵がQを使っていてフューリーが溜まっている時は、ブラインドが切れるのを待ってからフラッシュinW+Rで後ろに回り、敵がフラッシュを吐いた所にEで追撃します。この時に、Eは少なくともミニオンに当て、Qを使うのはフューリーが溜まった後にしましょう。この場合はかなりイージーに殺せるはずです。次に、QはCDでないが不用意に前に出て来た場合は、E+Rで殴り合いに持ち込みます。すぐにQでブラインドを食らうと思いますので、こちらのWは温存し、後ろに回り込みながらAAし続けます。敵のHPバーを見ていればブラインドが切れた時にAAのダメージが入るのがわかるので、その瞬間にフューリーWを入れ、すぐにEを使って敵の逃げ道を塞ぎます。この時にEを使い損ねるとフラッシュで逃げられるので、Eを使うタイミングを見誤らないようにしましょう。後はフューリーが溜まったQを入れればキルできますが、フラッシュされてキルできないと判断した時は大人しく下がりましょう。

 

3.ビルド

ティーモの殺し方は先ほど説明しましたが、ビルドもまた重要です。vsティーモのマッチアップはいかにハラスをもらわずに、1回のオールインで殺し切るかがポイントになってくるので、耐久力と火力の落とし所のラインが難しいです。ここでは僕のvsティーモ定番ビルドを紹介します。

ドランズシールド→ドランズブレイド*2→ヘクスドリンカーorウォーハンマー→ブーツ→マルモティウス

防具は積んではいけません。積むと一生勝てなくなります。ノーマルなどで初手スペクトラルカウルを積んでる方をよく見ますが、よくないです。そもそも、ティーモはAA主体のチャンプなので、物理ダメージもあります(コーキのようなもの)。また、ティーモのようにきつい対面に対しては、ドランズブレイドを複数積むことを視野にいれましょう。僕の場合、vsティーモでは常にドランズシールド→ドランズブレイド*2の順に積みます。ドランズブレイドを1本しか積まない場合、ファージ→マルモティウスの順に積むのがいいと思います。

 

暇な時に解説動画を追加しておきます。

ノーチラスについて

お久しぶりです。配信の方で、「ノーチラスについての記事を書いてほしい」というコメントがあったので、今回はノーチラスについて書いていこうと思います。スマートフォンからの投稿になるので、画像の添付はできません。なので、スキル詳細についてはlol jp wikiを、マスタリーとルーンについてはopggのTemitanのページを参照してください。

 

1.ノーチラスとは

スキル構成は以下の通りです。

Q フック 壁に当てることで高速移動ができる

W バリア AAに魔法範囲ダメージ付与 

E 魔法範囲ダメージ・スロウ 複数回当てることでダメージ増

R 対象指定打ち上げ 通り道にいる敵にもダメージと打ち上げが入る

ノーチラスは魔法ダメージを主とするタンクです。そんな彼の長所と短所は以下の通りです。

・長所

レーンが強い・中盤のダメージはトップクラス・カウンターが少ない

・短所

後半ではかなり弱い・カウンターを取られるとゲーム終了

ノーチラスはダメージを出すことができるタンクですが、一方、後衛を守ることに関しては苦手としています。なので、敵の後衛をスキルのベースダメージのみで破壊できる中盤に最も強く、ダメージを出すことができなくなる後半には最も弱いと言えます。また、プッシュ力に優れていて、プッシュ力が低いチャンプをタレット下に抑え込むことができます。ガンクに合わせる能力も最高クラスで、レーンはかなり強い部類です。

カウンターはダリウス・フィオラ・レネクトンなどで、これらのチャンプを後出しされるとかなりの苦戦を強いられます。中でもダリウスはスーパーハードカウンターなので、低レベル時のガンクで潰してもらうか、CSを捨てて経験値を落とさないようにファームしましょう。

 

2.レーニング

レベル1ではWをとります。レベル1のノーチラスはかなり強いので、CSを不用意に取りに来た対面にはAA→W+AA→バリアが切れるまでAAで積極的にトレードを仕掛けましょう。

レベル2ではEをとります。レベル2のノーチラスはあまり強くないので、巨人の勇気が上がっている時にトレードして、それ以外の時はCSに専念しましょう。Eが当てられる時には積極的に撃っていっていいです。

レベル3ではQをとります。レベル3のノーチラスはあまり強くありませんが、ミニオン数が勝っている時にQを当てることでトレードに勝てます。当てるコツとしては、敵の後衛ミニオンをキルした瞬間にQを打つと当たりやすいです。Qが当たったらAA→E→W+AA→バリアが切れるまでAAしましょう。現段階ではスネア時間が短いので、AA→W+AAするとEが当たらないので注意してください。

レベル4以降はR > E > W > Qの順に上げていきます。基本的にはレベル3の時の戦い方と同じです。Eが当てられる時には積極的に撃ちましょう。Qが当てられるなら撃っても構いませんが、スキルのCD(特にW)が上がっていない時に当ててもトレードでは負けます。レベル6以降はガンクに来て貰えばほとんど決まるので、コントロールワードを置いたら味方のJGを呼ぶのもいいでしょう。

 

3.集団戦

敵後衛にRを撃って開戦します。通り道に敵が複数いる時に撃つと効果的です。Rで打ち上がっている敵に落ち着いてQを撃ちましょう。その敵にAA→Eをした後、味方の後衛のピールに回ります。敵の前衛をAAで止めて、Eでスロウを撒きます。パッシブのスネアのクールタイムを意識して、スネアになる敵にAAを入れていきましょう。特に後半戦は、味方のダメージなしでは敵の後衛を落とすことができないので、敵の後衛を落とすことではなく、味方後衛のピールを第一に考えるといいと思います。Rを撃った後、Qがうまく当たりそうにないなら、味方のピールのために温存しておくのも1つです。

 

4.ビルド

vs Balanced

サンファイア 足袋/マーキュリー ビサージュ ガントレット GA オーメン

vs AD

サンファイア 足袋 ガントレット GA オーメン オーメン/ビサージュ

vs AP

ビサージュ サンファイア マーキュリー ガントレット ソラリ GA

積む順番やドランズリングの数などはopggを参考にしてください。

 

5.テクニック

・Qを撃った後の移動中にスキルを使える。ガンクをもらった時にQを壁打ち+Eは常套手段

・AAでスネアさせた後に少し後ろに下がってEを打つと複数回ヒットしやすい

・WはAAタイマーキャンセルができる

vs ポッピー

お久しぶりです。今回は、vsポッピーのマッチアップについて書いていきたいなと思います。まずは、ポッピーはどのようなチャンプなのか確認していきましょう。

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長所:Qの高いベースダメージ QとEのCDが短い Wのパッシブで硬い Rで人数差を作れる

短所:序盤が弱い

ポッピーはEの壁ドンによるスタンがあるので、狭い場所における戦闘に優れています。なので、タワーダイブによるキルは狙えないと思っておいたほうがいいです。したがって、タワー下での無理なハラスは避け、安全なレーニングを心がけましょう。殴り合い自体は強い方ではないので、機会があれば積極的に殴り合いに持ち込んでもいいですが、その最中に壁ドンを食らわないような立ち回りをしたほうがいいです。壁ドンを食らうと大体負けます。

ビルドは黒斧→ラヴァナスをおすすめします。ポッピーのQは最大HPの割合ダメージを持っているので、タイタンを積むと被ダメージが高くなってしまい、1vs1に勝てなくなってしまいます。

解説動画を撮ったので、よかったら見てください。

youtu.be

王剣(ルインドキング・ブレード)

今回は、レネクトンにとっての王剣の価値について書きたいと思います。僕はよくこのアイテムを積むのですが、配信では「王剣レネクトンはじめてみた」「レネクトンで王剣って強いの?」とよく言われます。レネクトンに王剣、合います、強いです。では、どこが強いか?という点について僕個人の意見を述べたいと思います。まず、アイテムの能力を見てください。

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AD・LS・ASが上昇し、通常攻撃に対象の現在HPの8パーセント分の物理ダメージを付与する効果があります。つまり、対象のHPが高ければ高いほど、このアイテムの価値は上がります。よって、対面がタンクであれば選択肢に入る、ということになります。また、ゲーム時間が長くなるに従ってダメージも増えていくので、終盤にも活躍するアイテムです。特に、今のサポートはHPを積む一方アーマーをあまり積まないので、通常のビルドではダメージがあまり通らないところ、王剣を積むことで一瞬で溶かすことができます。

王剣はタンク対面の時に強い・終盤になるにつれ強くなるということがお分かりいただけたかと思いますが、どのチャンプでも対面がタンクであれば王剣を積む、というわけではありませんよね。なので、なぜレネクトンに王剣は合うのか?という点を説明します。まず、レネクトンにASアップアイテムは本来相性がいいです。というのも、通常攻撃でフューリーが溜まるので、ASにほぼ比例してフューリーが溜まる速度も上がります。さらに、律動のスタックが溜まるのも早くなり、スタックがマックスの状態で通常攻撃できる回数が増えます。次に、レネクトンはOn-Hit系アイテムと相性がいいです。これはフューリー使用時のWが通常攻撃3回分にカウントされるからです。王剣を積んでいる場合、W自体のダメージ+敵の現在HPの24%となります。どう考えてもOPだ・・・。

さて、レネクトンユーザーのみなさんも、そろそろ王剣を試しにサモナーズリフトに旅立ちたくなってくる頃合いでしょうから、この項を最後にしたいと思います。僕が王剣を積む時のいつものビルドです。参考にしてみてください。

・通常時

王剣 黒斧 マーキュリー タイタン GA オーメン

・vs AD

王剣 黒斧 足袋 サンファイア オーメン GA

・vs AP

王剣 黒斧 マーキュリー タイタン GA ビサージュ

・前世がトリンダメア

王剣 黒斧 マーキュリー PD 妖夢 GA

 

明日は絶対動画撮ります。