1日1レネクトン

たまにレネクトンについての何かを書くブログ

patch7.15のビルド

お久しぶりです.

Temitanです.PCの調子が悪くて1ヶ月ほどLoLを休止していました.そのせいでレートもD5に落ち,PSもおそらく大きく落ちたでしょうが,休止中も一応メタは追いかけていました.

さて,前回記事を書いたのは2ヶ月ほど前でしょうか?僕の中でテンプレートビルドが変わったので,それについて記事にしたいと思い筆を取りました.(ここ数ヶ月間は「最近のビルド」という記事しか書いてないような気がします)

それでは,早速ビルド紹介に入らせていただきます.

1.ノーマル

黒斧 靴 タイタン GA ガーゴイル オーメン/SV/ソンメ

2.火力

黒斧 靴 王剣 タイタン GA ガーゴイル

 

基本的に上記の2種類しかありません.というのも,順番が異なるにしろ,黒斧,靴,タイタン,GA,ガーゴイルの組み合わせはほとんど変わることがないからです.これらのアイテムはすべてにおいてレネクトンにマッチしています.とすれば,議論すべき点は6つ目のアイテムでしょう.6つ目のアイテムの選択肢とメリットを書いていこうと思います.

オーメン

 高いHP Critダメージ・AS低減 AoEスロウ

SV

 CDR 高いHP 稼ぎにくいMR 回復力増強

ソンメ

 高いAR 敵回復力低減 おまけのHPと反射ダメージ 前提のブランブル?が強い

王剣

 圧倒的DPS タンクも溶かせるようになる 1v1最強 ブリンクなしADCを瞬殺

 

このパッチにおいてレネクトンのビルドはほぼ固定されていると思います.正直面白くないです.そのうちにガーゴイルのナーフがきそうな予感がします.

次の記事では,ガーゴイルの強さと使い所について書いていこうと思います.やる気があれば.

最近のビルド

 お久しぶりです。今日、やっとダイア4に昇格しました。ここまで長かった・・・。これからも努力していこうと思います。

 さて、今回は、前回から時間も空いたことですので、僕が最近強いなと思っているルーン・マスタリー・ビルドについて書こうと思います。解説を書くととんでもなく長くなりそうなので省略させてください。

 

1.ルーン

vs 近接

f:id:temitan2635:20170606234055p:plain

vs遠距離

f:id:temitan2635:20170606234208p:plain

vsパンテオン・タロン

f:id:temitan2635:20170606234347p:plain

 

2.マスタリー

通常時

f:id:temitan2635:20170606234530p:plain

vsシンジド・イレリア・その他イージーな対面

f:id:temitan2635:20170606234705p:plain

vsハラス系

f:id:temitan2635:20170606234842p:plain

3.ビルド

通常時

黒斧→靴→タイタン→AR系→MR系→王剣

vsタンク

黒斧→マーキュリー→王剣→AR系→MR系→AR系orMR系

vsメイジ

マルモティウス→マーキュリー→黒斧→AR系→王剣→AR系orMR系

vsマルファイト

黒斧→靴→ラストウィスパー→タイタン→AR系→MR系→モータルリマインダーor王剣

vsパンテオン

サンファイア→足袋→黒斧→MR系→AR系→王剣

vsタロン

デッドマン→足袋→黒斧→オーメン→MR系→王剣

vsオールAD

黒斧→足袋→デッドマン→王剣→オーメン→ソーンメイル

 

AR系:オーメン・デッドマンのどちらか

MR系:ビサージュ・アビシャル・アダプティブのどれか

 

注意!これはあくまで理想的な流れであり、毎回この通りに積むというものではありません。取得ゴールドや対面のチャンプ、味方の構成、その他諸々の要素によって積む順番・アイテムはいくらでも変動します。参考程度に考えてください。

vsパンテオン

こんにちは。リクエストがあったので、今回はvsパンテオンのマッチアップについて書いていこうと思います。

 

1.パンテオンとは

パンテオンは遠距離攻撃主体のファイターです。遠距離高火力スキルであるQをスパムして対面のHPを削ったあと、Q+W→E→AA→Q+イグナイトでキルを狙ってきます。対策としては、HPを削られる前にオールインしてキルするか、オールインされる前に敵ミニオンを一掃してタワー下に押し付けるかの二択になります。

一応、パンテオンのスキル構成を確認しておきましょう。

パッシブ QとAAを一定回数使用すると次の敵のAAをブロックする効果を得る

Q 単体遠距離物理ダメージ

W 対象にリープ+スタン 魔法ダメージ 自身にパッシブ付与

E 前方扇状に3回の物理ダメージ 瀕死の対象にAAとQがcritするようになる

R 超遠距離ブリンク+範囲特大魔法ダメージ

 

2.vsパンテオンの立ち回り

lv6以前はQをCD毎に使ってプッシュし、タワー下に封じ込めるようにします。この時に気をつけることは、QのCD中に敵のハラスをもらわないようにすることです。また、常にプッシュしている状態になるので、ガンクをもらいやすくなるという点に気をつけておきましょう。低レベルのパンテオンはプッシュがとてつもなく遅いので、ある程度プッシュしていればミニオンをほとんどロストすることなくリコールできます。HPが不安な時はすぐにリコールしましょう。

 

3.レベル毎の解説

lv1 Qを取得し、多数のミニオンを巻き込むようにQをCD毎に使い、プッシュします。QのCD中に殴り合わないようにしましょう。また、Qがあるからと言って長時間の殴り合いは禁物です。あちらのQの方が上がるのが早いので、2回目のQをもらうとHP差ができてしまいます。

lv2 Eを取得します。lv2のパンテオンは強いので、こちらがレベル先行している時に一気にプッシュして、ウェーブ状態をリセットしておきます。こうすることで、敵がレベル2である時間帯にプルウェーブになるため、不利な戦闘を回避することができます。

lv3 味方jgがガンクにこなさそうならQを取得します。低レベル時のパンテオンは殴り合いが強く、Wでスタンさせるのにはパッシブを剥がさなければならないので基本的には使いません。なのでプッシュ力とサステインを高めるためにQを上げます。ハラスをできるだけもらわないようにQとAAでフューリーをため、フューリーが溜まったらEQEでハラスをします。敵の方がHPが高いなら無理にハラスをしない方がいいでしょう。

lv4と5 lv4でWをとり、5でQを取ります。立ち回りはlv3と同じですが、敵のgankに気をつけましょう。ウェーブを押し付けることができているなら、リコールしてもかまいません。とにかくlv6前に死なないようにしましょう。

lv6以降 Rを取得してからは殴り合いに勝つことができます。敵が無理にQを当てに来たところにREからAAでパッシブを剥がし、フューリーWからのコンボでキルを狙います。敵のWでパッシブが上がるので、こちらのWをパッシブで防がれないように気をつけましょう。ここでキルすることができなくても、ミニオンを押し付けている状態で敵にリコールさせれば大きく有利を取れます。また、lv6以降に敵が見えなくなった時、?ピングと!ピングを駆使してボットレーンを下がらせましょう。ボットレーンダブルキル→ファーストタレット取得の流れが一番怖いです。これさえ回避すれば試合に勝ったも同然です。

 

4.コアビルド

ドランズシールド+ポット*2→ファージ→黒斧→足袋→ティアマット→タイタン

 

最新パッチ

お久しぶりです。新パッチが入ったのに何も書かないのはどうかなということで、今日は、最新パッチによるレネクトンの変更点について書いていこうと思います。

 

1.スキルの挙動

パッチ導入後にレネクトンを触った方は気づいたかもしれませんが、今回のパッチによってレネクトンのスキルの挙動が大きく変わっています。その変更点のうち特筆すべきものは次の2つです。

・EEを素早く出しやすくなった

・WのモーションをQでキャンセルできるようになった

僕はping40〜80でプレイしているので、以前とはEEのやりやすさが全然違うなという感じなのですが、pingが10以下の方は分かりにくいかもしれません。僕のように高pingでやっている方は、EEで敵の向こう側に行ってしまったという経験をしたのではないかと思います。使いやすくなった一方、そのようなミスをする可能性も高まったので注意しましょう。また、きちんと確認していないのですが、WのモーションをQでキャンセルできるようになったと思います。ラヴァナス君…。

 

2.ビルド

ビルドの優先度は以下のようになりました。

・必須

黒斧 タイタン マーキュリー/足袋

・高

ステラック GA

・選択

デッドマン オーメン ビサージュ アダプティブ アビシャル 王剣

・ゴミ

サンファイア

・不明

ガーゴイル デスダンス

・その他

ドランズシールド

一番大きな変更点は、やはりサンファイアがゴミになったということだと思います。魔法ダメージ量・範囲共に減少して完全に産廃と化しました。また、相対的に防具の価値が下がり、ステラックやGAなどのタンキーADアイテムの価値が上がりました。ステラックはOPだと思います。GAはBFを必要とするので積みにくくなりましたが、強いのは以前と変わりありません。防具は対面や敵味方の構成によってきちんと選択しなければいけなくなりました。ガーゴイルプレートは集団戦ではかなり強いアイテムですが、スプリット時の1v1においては有効とは言えないアイテムなので、個人的には好きではありません。プロの評価待ちです。デスダンスは元々レネクトン自体にマッチするアイテムであるものの、枠がないということで敬遠されていたアイテムです。今回のパッチで防具的な側面が強くなりましたので、火力アイテムを1つ足したい時に選択肢に入るのではないかと思います。とはいえプロは使わないでしょう。ドランズシールドはオールインに対して耐久性が低くなったものの、ハラスメインのチャンピオンに対して効果が大きくなりました。検証していませんが、ドットダメージが回復のトリガーになるのであれば、vsダリウスやvsティーモといったマッチアップがかなり楽になると思います。また、同じくデスファイアタッチがトリガーになるのであれば、敵のマスタリーを見てドランズシールドを選択することも十分視野に入ります。

最近僕がしているビルドを書いて、今日は終わりにしたいと思います。検証していない点については次の記事で書いていきたいと思っています。思うだけならタダですからね。

黒斧→靴→タイタン→BFが買えたらGA、買えなかったらステラック→先ほど積んでない方→防具のうちどれか

 

 

最近のビルド

忙しくて中々更新できなくてすみません。今日はレネクトンの最近のビルドについて紹介します。

 

1.スタンダード(ファイター)

黒斧→ブーツ→タイタン→ステラックの籠手→GA→オーメン

 

2.味方がノータンク

黒斧→ブーツ→サンファイア→スピリットビサージュ→タイタン→GA

 

3.敵が2タンク

黒斧→ブーツ→王剣→GA→タイタン→デッドマン/オーメン

 

・アイテム毎のコメント

黒斧 OP 必須

ブーツ 足袋かマーキュリー安定 デッドマン+羽靴は足速くなって楽しいけど弱い

タイタン OP 必須

ラヴァナス タイタンでいい

王剣 敵にタンキーが多い時は強い

GA OP 必須

ステラック 安くて強い フルビルド後は買い換えよう

サンファイア タンキーにしたい時は強い 序盤最強アイテムの1つ

オーメン クリティカルADCやAS依存が強いチャンプが敵にいる時は必須

ビサージュ タンキーにしたい時はある程度強いが優先度は低い

デッドマン DPSビルドにする時は一考の価値あり

マルモティウス タイタン積むならHPが上がるビサージュに軍配 そもそも優先度が低い

 

何か質問がありましたら@Temitan_hsまで連絡お願いします。

ティーモの殺し方

今回は、レネクユーザーが最も憎悪するであろう相手、ティーモの対処法を書きたいと思います。

レネクユーザーの皆様ならお分かりと思いますが、vsティーモはスーパーハードです。なぜか?Wが当たらないからですね。ではどうしたらレーニングで勝つ、あるいは五分にもっていくことができるのか?ここからは、僕のティーモ駆除経験をもって、ティーモの殺害方法を伝授していこうと思います。

 

1.ティーモとは

敵を殺すためには、やはり敵の特徴について知らねばなりません。まずは、ティーモとはどのようなチャンプなのかということを把握することから始めましょう。まずはスキル構成についてです。

パッシブ 数秒間立ち止まるとステルスになる ステルス解除後はAS上昇 茂みの中ではステルスのまま移動可能

Q 魔法ダメージ+ブラインド

W MS上昇パッシブ+アクティブ

E パッシブ 通常攻撃に魔法ダメージと魔法ドットダメージを付与

R ステルスの地雷 踏むと魔法ドットダメージ+スロウ

ティーモは、Eによる高い通常攻撃のダメージ、Qによる通常攻撃無効化能力を持つ、ハラスに優れかつオールインタイプのメレーチャンピオンに対して強いチャンピオンです。対面する場合は、できる限りハラスをもらわないように立ち回り、QがCDである隙をついて反撃していくことが求められます。

 

2.レネクトンでの勝ち方

一般的にはレネクトンで勝てないと言われるティーモですが、隙を突くことができればキルすることは不可能ではありません。事実、僕はDiaの実況者ジャックポットティーモ氏や、ティーモメインのチャレンジャーである犬蟹狸氏を何度もソロキルしてきました。そんな僕の経験と憎悪をこの項に詰めるので、ぜひ最後までお読みください。レベル毎に解説します。

レベル1ではQをとります。最初、レーンに入るときには味方ミニオンに先行させましょう。レーン上でステルスしている場合があり、ミニオンがいない状態で前に出るのは危険です。また、ティーモが見えない場合、茂みに近づかないようにしましょう。ステルスで隠れています。CSはQの端っこでとります。全レベル共通で言えることですが、無理にCSを取りに行くと一瞬でHPを半分持っていかれるので、取れるCSのみに専念しましょう。また、敵が離れている時はAAでミニオンをできるだけ殴ってフューリーを貯めておきます。フューリーQの回数がレーン維持力に直結します。

レベル2ではEをとります。フューリーが溜まった段階でEQEでハラスします。Eがクールタイムの時やフューリーが溜まっていない時はあまり前に出ない方がいいです。Qの端っこでCSを取りましょう。

レベル3で味方のジャングラーが近い場合はW、遠い場合はQをとります。レーンだけのことを考えた場合、Qをとったほうが強いです。レベル6以前のレーニングでハラスにWを使うことがないからです。基本的にEinした瞬間にブラインドをもらうので、Wをしても意味がないどころか、モーションの長さ故被ダメージが上がってしまいます。敵のQがCDの時にはWを当てることも考えますが、基本的にはEQEした方が安全です。味方がガンクに来そうな時はWを取りますが、ガンクに無理に合わせるのは禁物です。特にイグナイトを敵が持っている場合、強引にキルされる場合があります。味方JGが入るのを待ってから追撃するようにしましょう。

レベル4〜5はレベル3までと同じで、フューリーEQEハラスに徹し、それ以外の時はハラスをもらわないように心がけましょう。まだ勝てません。

レベル6になると、やっとティーモに勝つことができる時間帯になります。敵がQを不用意に使った時はもちろん、Qを使っていないが不用意に前に出て来た時にキルを狙いに行きます。敵がQを使っていてフューリーが溜まっている時は、ブラインドが切れるのを待ってからフラッシュinW+Rで後ろに回り、敵がフラッシュを吐いた所にEで追撃します。この時に、Eは少なくともミニオンに当て、Qを使うのはフューリーが溜まった後にしましょう。この場合はかなりイージーに殺せるはずです。次に、QはCDでないが不用意に前に出て来た場合は、E+Rで殴り合いに持ち込みます。すぐにQでブラインドを食らうと思いますので、こちらのWは温存し、後ろに回り込みながらAAし続けます。敵のHPバーを見ていればブラインドが切れた時にAAのダメージが入るのがわかるので、その瞬間にフューリーWを入れ、すぐにEを使って敵の逃げ道を塞ぎます。この時にEを使い損ねるとフラッシュで逃げられるので、Eを使うタイミングを見誤らないようにしましょう。後はフューリーが溜まったQを入れればキルできますが、フラッシュされてキルできないと判断した時は大人しく下がりましょう。

 

3.ビルド

ティーモの殺し方は先ほど説明しましたが、ビルドもまた重要です。vsティーモのマッチアップはいかにハラスをもらわずに、1回のオールインで殺し切るかがポイントになってくるので、耐久力と火力の落とし所のラインが難しいです。ここでは僕のvsティーモ定番ビルドを紹介します。

ドランズシールド→ドランズブレイド*2→ヘクスドリンカーorウォーハンマー→ブーツ→マルモティウス

防具は積んではいけません。積むと一生勝てなくなります。ノーマルなどで初手スペクトラルカウルを積んでる方をよく見ますが、よくないです。そもそも、ティーモはAA主体のチャンプなので、物理ダメージもあります(コーキのようなもの)。また、ティーモのようにきつい対面に対しては、ドランズブレイドを複数積むことを視野にいれましょう。僕の場合、vsティーモでは常にドランズシールド→ドランズブレイド*2の順に積みます。ドランズブレイドを1本しか積まない場合、ファージ→マルモティウスの順に積むのがいいと思います。

 

暇な時に解説動画を追加しておきます。